home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Sporting Games / APDL Sporting Games Collection.iso / !Install / DATA / 067 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-05-19  |  4.7 KB  |  98 lines

  1. 'Break 147' and 'Super Pool'
  2.  
  3. Additional notes and recommendations.
  4.  
  5. The ball calculation accuracy in both of these simulations is to a scale 
  6. movement of plus or minus .635 of a millimetre.  In addition to this the 
  7. rotational accuracy is to 1.75 minutes of arc. Or to put it another way, in 
  8. 'Break 147' you can hit a ball in any of 12,288 directions from any one of 
  9. 4,147,200 possible locations on the table.
  10.  
  11. The above statistics become very important when playing either 'Break 147' 
  12. or 'Super Pool'.  Because the graphics are displayed in Mode 13 the maximum 
  13. visual resolution is only 320 by 256 pixels giving the total number of 
  14. displayed dots as 81,920.  This is made worse by the fact that for most 
  15. normal shots the visible section of the table may only occupy some 40% of 
  16. the screen.
  17.  
  18. You will see that there is a very large discrepancy between the accuracy 
  19. of the program and the accuracy that a monitor can display the information.  
  20. Unfortunately there is nothing that I can do about this until a monitor 
  21. with a 2880 by 1440 pixel display is manufactured and Acorn produce a
  22. computer that can handle a 4 Megabyte screen!
  23.  
  24. As a result of the relatively low resolution of monitors the sighting line 
  25. produced by pressing 'L' can sometimes be displayed in a slightly different
  26. position to which it is calculated to be in.   For an example perspective
  27. scaling of the balls displays balls that have visible diameters that
  28. contain alternately odd and even numbers of pixels wide.  When a ball is
  29. displayed an even number of pixels wide it is impossible to draw the
  30. sighting line exactly through the middle of the ball.   This can have the
  31. effect that for certain shots the line can be slightly misleading as to
  32. where ball contact will occur.   I therefore recommend that you do not rely
  33. absolutely upon the sighting line for taking shots, but that you should
  34. only use it as a rough guide, and for getting out of snookers.   You will
  35. find that after a short amount of practice you will be able to judge
  36. shots far more accurately without the line.  After all you don't have a
  37. sighting line in real life!
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. PRACTICE
  43.  
  44. There is a small misprint in the instructions.
  45. The maximum number of practice setups that can be saved is 40, not 47 as is 
  46. stated in the instructions.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. TOURNAMENT:
  51.  
  52. When saving a tournament it should be noted that you cannot save if there 
  53. is a partially completed match.  
  54.  
  55. An additional feature of the ability to save a record of a tournament has 
  56. been added to the programs.  If you quit out of a tournament either after 
  57. the final or when all human competitors have been eliminated,  you will be 
  58. given the option of saving a tournament record.   If you quit a tournament 
  59. with a human match still to be played, it is not possible to force a result 
  60. so no save option will be given.
  61.  
  62. A total of 40 tournament records can be saved to the data disc.  Any one of 
  63. which can be viewed by clicking on the 'EXAMINE RECORDS' box in tournament 
  64. mode.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ACTION REPLAY:
  69.  
  70. All ball motions in 'BREAK 147' and 'SUPER POOL' are calculated using a new 
  71. form of algorithm which I refer to as 'reality software'. This algorithm is 
  72. extremely complex and takes full account of and simulates the effects of 
  73. air humidity upon the nap of the baize, balls, cue tip and even the way 
  74. that the cue travels across your bridge hand.  In addition to this an allo-
  75. wance is made for the fact that no cue tip presents a perfect contact 
  76. surface to the cueball.  The presence of very tiny amounts of moisture or 
  77. chalk upon the surface of a ball allows the transference of spin between
  78. two balls when they contact.  This spin will effect the trajectory and roll
  79. of each ball concerned.  This is a factor that you will be far too familiar 
  80. with if you have ever played in some of the more 'seedy' basement snooker 
  81. halls. 
  82.  
  83. Taking the above factors into account no two shots even given exactly the 
  84. same start levels of directional angle, power, side and top spin,  will 
  85. finish in exactly the same way.  This variance is usually very slight and 
  86. may not be noticeable except under certain very critical conditions. 
  87.  
  88. Because of the way that reality software works a true record of each shot 
  89. could take anything up to 300 kilobytes of storage.  This would obviously 
  90. limit replays to expanded machines only.  To overcome this, a replay is 
  91. actually that, the balls are repositioned to their start points and the
  92. shot is replayed with exactly the same starting forces as the original. 
  93. This means that under reality software there is a very small chance that
  94. the viewed shot may sometimes differ by one or two percent from the 
  95. original.  Any differences that do occur will have no effect on the game
  96. as the balls are reset to their correct positions after the replay.
  97.  
  98.